iphone上的网游:we rule

最近一直在玩we rule,一个iphone上的网络游戏,app store中可以免费下载。

基本介绍

简单的说,这是一个让玩家建设和发展自己的王国,同时能和其他玩家进行互动的网游。

一开始的时候,玩家只有一个城堡和一点金钱,游戏有一个简单的任务系统,引导玩家开始建造农田,通过生产农作物赚钱、发展,建设民居获取税收,建设矿山等来生产物品获得收益。

王国是有等级的,可以通过建造店铺或者生产物品来获得经验值,然后升级。级别越高,王国能建造的东西越多,不但包括更多农作物,更多可以给王国带来收入的店铺,还包括各种装饰物,如树木、河流、雕像等等。

玩家可以按照自己的设想,打造属于自己的王国,比如我围着城堡建了一圈护城河,护城河内部有一些民居,护城河左边是农田,右边是很多裁缝店。

操作时间设定

不管是生产,还是建造,都是需要时间的。比如农作物,最短的是小麦,45秒就可以成熟,而也有成熟时间长达1天的豆子。因此玩家可以灵活按照自己的时间安排来种作物,因为不及时收获的农作物是会腐烂在农田里面的,这样就没有任何收入了。

时间设定是这样的小型网游最基本的要素,这样玩家的一次游戏过程不会太长,不容易厌烦,同时有一个时间限定后,玩家心理上不由自主的会想着这件事情,到时间回来看看。

巧妙的玩家共赢

稍微升几级,玩家将可以建造矿山、裁缝店这样的设施,这些东西本身是可以赚钱的,但是速度很慢,让收益最大化的方法是和其他好友进行交易,这样双方都能得到更大的利益:

某玩家的王国中有一个空闲的的店铺,他的follower就能在这里下订单,订单能给店铺的所有者一定的金币和经验,同时,下订单的玩家能得到店铺的产出物,他能用这些产出物“愉悦自己的子民”或者“建设城市”,也能得到一些经验值和金币。

因此,互相交易是一个只赚不亏的事情!相比开心农场的“偷菜”而言,这一招要高明的多了,玩家不会因为自己的店被人占用而有半点损失,他们会很乐意地添加好友,在论坛和blog上宣传自己。因为好友越多,自己王国里面的店铺的空闲率越低,收益也就越大。

看看一个订单完成的流程:

  • A玩家来到B玩家王国中,下订单
  • B玩家接受订单
  • 若干小时后,物品生产完毕
  • B玩家将物品交给A玩家(如果订单完毕一段时间后,B玩家仍然没有进行此操作,这个订单将失效。)

很明显的可以看到,订单的完成需要两个玩家操作三次,这样也就增加了游戏的黏性,玩家会不时的上来看看,家里是否有新的订单,是否有物品已经生产完毕。

下面的图可以看到,我的裁缝店有一些订单已经生产完毕,还有一些新来的订单。

这时候,可能你想到了,我加很多很多好友,然后到他们家里去下订单,我就可以很快的升级了。但是其实we rule有个限制,如果一个玩家在外面下的订单过多,那他自己王国里的店铺将不能接受其他人的订单。让自己王国里的店铺空着显然不是什么好事,因此玩家在下订单的时候就会尽可能选择一些性价比高的店铺。

我的ID是 cnberg,如果你也玩这个游戏,欢迎加我为好友哦。

一些问题

最大的问题是游戏速度太慢,不排除有网络连接的因素,但是如果能减少一些不必要的loading或者能压缩传输数据,游戏体验将更流畅。很多时候我需要等上好几分钟才能进入游戏,甚至就直接放弃了。游戏稳定性也存在一些问题,经常出现服务器无法连接或者数据混乱的bug。

其次,游戏到25级以后就没有任何盼头了,因为那个时候将无法升级,没有更多建筑物可供建造。而事实上,我达到20级以后,就觉得游戏性大大降低了。

此外,在游戏的设定上也有一些问题,比如说税收在游戏中的作用太小,一个民居只能每三小时提供4个金币。

总结

现在iphone上类似spymaster和开心农场类的网络游戏激增。在移动设备上进行这类操作简单的游戏实在很方便,用户不需要一直打开游戏,因为服务器的消息能及时被用户收到(push服务或者后台进程),而且由于设备一直在身边,玩家也可以随时掏出设备玩几分钟,不像PC游戏需要开机、上网等一系列麻烦的操作,同时还能和手机特性结合达到PC上无法实现的效果,如重力感应操作,基于位置的玩法等等。

摩根斯坦利最近发布的报告称2015手机互联网将超过桌面,手机上的游戏一定也会在最近飞速发展,颠覆传统的游戏方式。

1 条评论

  1. 嗨淘 于 2010-04-30 @ 21:26:52

    没玩过。。

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